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Thème(s)- Sujet(s) |
Jeux vidéo -- Aspect psychologique ; Philosophie sociale ; Réalité virtuelle ; Automatisation |
Editeur Date d'édition |
Nous partons d'un paradoxe qui tient à la nature informatique du support, et peut se résumer comme suit : lorsque l'on joue à un jeu vidéo, on échange une soumission réelle contre une liberté simulée. Plus le joueur obéit aux stimulations du programme, plus il se conforme sans retard aux ordres de la machine, plus il contraint ses gestes à suivre la cadence imposée et plus son personnage triomphe, plus le héros qui le représente à l'écran accumule les victoires et multiplie les exploits. Autrement dit, plus l'avatar est libre, plus le joueur est esclave.